Amiga Rescue: 50 circuiti da riparare nel nuovo puzzle di Steve Higgins per Amiga

In breve: Steve Higgins pubblica Amiga Rescue, puzzle per tutti gli Amiga in cui si ruotano le piste di schede elettroniche in 50 livelli. Scritto in AMOS Professional, offerta libera su itch.io.
Steve Higgins ha pubblicato Amiga Rescue, un rompicapo per Commodore Amiga in cui il giocatore fa il tecnico riparatore di schede elettroniche. Il gioco, edito da 88retro, è uscito l’11 settembre 2026 ed è scaricabile con la formula “paga quanto vuoi” dalla pagina itch.io dell’autore.

Il gioco
Ogni livello presenta un circuito interrotto: cliccando sui singoli tratti di pista si ruotano finché la corrente non trova un percorso completo da un capo all’altro. I livelli sono 50 e la difficoltà cresce gradualmente con l’introduzione di nuovi componenti: i diodi, che lasciano passare la corrente in una sola direzione, e i condensatori che perdono, da sostituire prima di poter chiudere il circuito.
Il tema è un omaggio a chi passa le serate con saldatore e multimetro sui computer d’epoca: ricapping e piste corrose sono esperienze familiari a molti possessori di Amiga, e qui diventano meccanica di gioco.
Requisiti e download
- Piattaforma: compatibile con tutti i modelli Amiga, con almeno 1,5 MB di RAM.
- Formati: immagine disco ADF (da usare in emulazione o da scrivere su un floppy reale) e pacchetto LHA per Workbench; c’è anche un archivio zip con entrambi.
- Prezzo: offerta libera.
- Uscita: 11 settembre 2026.
L’interfaccia è pensata per il mouse, la periferica che ha sempre accompagnato l’Amiga: si clicca sui tratti di pista per farli girare, senza fretta, ragionando sul percorso della corrente.
L’autore consiglia di giocarlo su hardware reale, ma funziona anche con gli emulatori più diffusi.
Scritto in AMOS, come negli anni ’90
Un dettaglio che farà piacere ai nostalgici: Amiga Rescue è stato programmato in AMOS Professional, l’ambiente di sviluppo per Amiga di cui la pagina del gioco sottolinea anche l’uso esclusivo, senza intelligenza artificiale generativa. AMOS è un dialetto del BASIC pensato per multimedia e videogiochi, creato da François Lionet con Constantin Sotiropoulos e pubblicato da Europress Software nel 1990; la versione Professional arrivò in seguito con un ambiente di sviluppo migliorato e il supporto ad ARexx.
Per una generazione di ragazzi AMOS è stato il primo strumento per creare giochi sull’Amiga, e vederlo ancora usato per un titolo nuovo nel 2026 ha un sapore speciale.


Fonti
- Amiga Rescue – itch.io (Steve Higgins)
- AMOS (programming language) – Wikipedia
- Segnalazione: Indie Retro News
Articolo scritto dalla redazione di GRW consultando le fonti indicate. Le immagini appartengono ai rispettivi autori e sono usate a scopo informativo con indicazione della fonte.