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Commando di Capcom su Amiga AGA: la conversione arcade di JOTD

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Commando di Capcom su Amiga AGA: la conversione arcade di JOTD

In breve: JOTD ha pubblicato su itch.io una conversione AGA di Commando di Capcom per Amiga 1200, con grafica quasi identica all'arcade, musiche di IM76 e versioni su floppy o hard disk.

Dopo conversioni molto apprezzate di classici da sala giochi, JOTD ha pubblicato Commando di Capcom per Amiga AGA. Il gioco si scarica dalla pagina itch.io dell’autore con la formula dell’offerta libera; al momento della nostra verifica l’ultima versione era la 1.02, che corregge un problema di allineamento tra sprite e fondali.

Commando di Capcom su Amiga AGA: la conversione arcade di JOTD
Immagine: © JOTD (gioco originale © Capcom) — fonte: jotd666.itch.io (pagina ufficiale)

Il gioco

L’obiettivo della conversione è la fedeltà all’arcade: la grafica è riprodotta quasi uno a uno, con gli stessi 64 colori dell’originale, e sono presenti tutti i livelli e il gameplay completo. Non manca un trainer, con tasti per l’invincibilità e per saltare i livelli.

  • Requisiti: chipset AGA (ECS non supportato); su un A1200 base con 68020 gira a circa 25 fps, con un po’ di fast RAM sale a circa 50 fps
  • Formati: archivio LHA installabile su hard disk oppure immagine ADF per floppy; WHDLoad non è richiesto
  • Controlli: joystick a uno o due pulsanti, oppure tastiera, con tasti dedicati per sparo e granate
  • Crediti: JOTD (reverse engineering, conversione del codice in 68000, grafica e audio), IM76 (musica), PascalDe73 (icone), Capcom (gioco originale)

Come è nato

Secondo quanto riportato, JOTD ha usato Commando per mettere alla prova un suo nuovo convertitore di codice da Z80 a 68000, completando prima il disassemblato parziale realizzato da Scott Tunstall. Ha scelto il gioco anche perché l’hardware è vicino a quello di Ghosts’n Goblins, già convertito in passato. IM76 ha poi rielaborato il comparto sonoro per farlo stare nei canali disponibili dell’Amiga. La pagina specifica inoltre che non è stata usata IA generativa.

Un po’ di storia

Commando uscì in sala giochi nel 1985, ideato da Tokuro Fujiwara: il soldato Super Joe si fa strada da solo attraverso le linee nemiche in uno sparatutto a scorrimento verticale. Le conversioni per home computer furono curate da Elite, che realizzò anche la versione Amiga per OCS/ECS. Molti utenti, nei commenti alla pagina di JOTD, considerano questa nuova versione più vicina all’originale.

Commando di Capcom su Amiga AGA: la conversione arcade di JOTD
Immagine: © JOTD (gioco originale © Capcom) — fonte: jotd666.itch.io (pagina ufficiale)

Fonti

Articolo scritto dalla redazione di GRW consultando le fonti indicate. Le immagini appartengono ai rispettivi autori e sono usate a scopo informativo con indicazione della fonte.

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