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GloomKeep II: What the Light Wakes, la risalita a turni verso l’alba su Commodore 64

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GloomKeep II: What the Light Wakes, la risalita a turni verso l'alba su Commodore 64

In breve: J5 pubblica GloomKeep II, seguito del dungeon crawler a turni per C64: dopo la discesa del primo capitolo si risalgono dieci piani con l'Idolo di Orcus, una lanterna che rivela anche ai mostri.

Lo sviluppatore J5 (Johnny5, su itch.io j5-2026) ha pubblicato GloomKeep II: What the Light Wakes, seguito diretto del suo dungeon crawler a turni per Commodore 64. Il gioco è uscito il 15 settembre 2026 ed è in vendita a partire da 4 dollari sulla pagina itch.io ufficiale.

GloomKeep II: What the Light Wakes, la risalita a turni verso l'alba su Commodore 64
Immagine: © J5 — fonte: j5-2026.itch.io (pagina ufficiale)

La storia: questa volta si sale

Nel primo GloomKeep si scendeva attraverso dieci piani generati proceduralmente, armati di una torcia, fino allo scontro con il guardiano di ogni livello. Il seguito riparte subito dopo la fuga con l’Idolo di Orcus e ribalta la direzione: bisogna risalire i dieci piani della Guglia per raggiungere la superficie prima dell’alba. Ogni piano ospita dieci creature e un guardiano con un nome proprio a sorvegliare le scale.

Il gioco

Il cuore di GloomKeep II è l’Idolo, che fa da lanterna: illumina la mappa ma rivela la vostra posizione ai mostri e sveglia quelli addormentati. Lasciarlo a terra permette di sparire nel buio, ma le scale restano sigillate finché non lo si ha con sé, quindi a volte tocca tornare indietro a recuperarlo. La luce segue la reale linea di vista, così muri e colonne diventano nascondigli; i mostri possono perdere le vostre tracce, il rumore sveglia chi dorme e dentro il cono di luce i nemici rallentano.

  • bracieri per riposare, reliquie che cambiano le regole del piano e il tiro “Roll the Bones” che concede bonus, due dei quali con un prezzo;
  • un finale sul tetto, il Parapetto, dove accendere quattro fuochi, posare l’Idolo sull’altare e resistere fino al mattino;
  • tre livelli di difficoltà: Kind, The Keep’s Own (quello pensato dall’autore) e Cruel;
  • nessun salvataggio: alla morte si ricomincia dal primo piano, e la Hall conserva le cinque migliori partite.

Formato e dettagli tecnici

  • Formato: un singolo file PRG da 31 KB, da caricare sul C64 o da avviare in VICE.
  • Controlli: joystick in porta 2, tasti WASD o cursori; si attacca muovendosi contro il nemico.
  • Prezzo: 4 dollari minimo.

Il gioco è scritto in assembly 6502, compilato con ACME e collaudato in VICE, con test di Azhan. I tileset in pietra sono di willibab e monsteretrope, con licenza CC BY. Sulla pagina l’autore dichiara di aver usato l’intelligenza artificiale come supporto per codice, grafica, suoni e testi: un’informazione che riportiamo per trasparenza, perché nella community il tema è discusso.

Per chi ama la strategia a turni sul C64, l’idea di trasformare la fonte di luce in un rischio calcolato rende ogni mossa una piccola scommessa.

GloomKeep II: What the Light Wakes, la risalita a turni verso l'alba su Commodore 64
Immagine: © J5 — fonte: j5-2026.itch.io (pagina ufficiale)
GloomKeep II: What the Light Wakes, la risalita a turni verso l'alba su Commodore 64
Immagine: © J5 — fonte: j5-2026.itch.io (pagina ufficiale)

Fonti

Articolo scritto dalla redazione di GRW consultando le fonti indicate. Le immagini appartengono ai rispettivi autori e sono usate a scopo informativo con indicazione della fonte.

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