⌂Special Program+ n. 0 · Puntata pilota 📮PDF

LOAD "*",8,1

Mandateci i vostri programmi

Giochi, demo e utility per C64 e ZX Spectrum: i migliori finiscono recensiti su Special Program+.

Invia il tuo programma
ⓘ AVVERTENZE & NOTE LEGALI
Progetto amatoriale
Le riviste di Gameplay Retrogames World sono un progetto amatoriale, gratuito e senza scopo di lucro, fatto per passione e per ricordare il retrogaming. Non sono in vendita e non hanno pubblicità a pagamento.
Pubblicazione
Special Program+ è una pubblicazione amatoriale diffusa solo online, gratuita, senza ricavi e senza contributi pubblici: non è registrata come testata giornalistica, registrazione che per queste pubblicazioni non è obbligatoria (art. 3-bis del D.L. 63/2012, convertito dalla L. 103/2012).
Un omaggio, non una copia
Lo stile è un omaggio alle riviste da edicola su cassetta degli anni '80 e in particolare a Special Program della SIPE. Testi, grafiche e impaginazione sono rifatti da zero per questo progetto. Il progetto non è collegato, approvato o sponsorizzato da SIPE, da chi detiene i diritti delle riviste originali, né da altri editori o titolari di marchi. Commodore 64, ZX Spectrum e gli altri nomi citati sono marchi dei rispettivi proprietari. L'uso del nome della collana è in corso di verifica.
Titoli e trame per gioco
Titoli e trame "stile edicola" sono inventati a scopo umoristico e di parodia: non sono i titoli né le storie ufficiali dei giochi. Il titolo originale, l'autore e la fonte sono indicati nella scheda di ogni gioco.
Giochi dei loro autori
I giochi appartengono ai loro autori. Non ospitiamo né distribuiamo file di gioco: rimandiamo solo alle pagine ufficiali degli autori o, se non sono più disponibili, ad archivi pubblici di catalogazione. Prezzi, licenze e disponibilità possono cambiare: verifica sempre sulla pagina indicata.
Immagini
Copertine e schermate dei giochi provengono dalle pagine ufficiali o da archivi pubblici e sono usate con citazione della fonte, a scopo di recensione e segnalazione. Illustrazioni, copertine e schermate di caricamento delle riviste sono realizzate per questo progetto.
Rubriche
Oroscopo, scuse per il capo, trucchi, dizionario, annunci e recensioni "fuori di testa" sono testi umoristici di fantasia: non vanno presi sul serio e non sono consigli di alcun tipo. Le recensioni sono opinioni della redazione.
Concorsi
I "concorsi" delle riviste sono giochi tra lettori, gratuiti e senza premi: chi partecipa ottiene solo la pubblicazione del proprio lavoro con il nome o nickname che indica. Senza premi e senza finalità commerciali non sono manifestazioni a premio (D.P.R. 430/2001). Mandando un lavoro dichiari che è tuo e ci autorizzi a pubblicarlo; sotto i 14 anni serve l'ok di un genitore.
Segnalazioni
Sei l'autore di un gioco o titolare di un diritto e vuoi una correzione o la rimozione? Scrivi a info@gameplayretrogamesworld.com: interveniamo subito.

🎮 SCHEDE GIOCO

LATO A · CBM 64 · Lato A

  1. LILLO E L'EDICOLA DEL TEMPO📋 Scheda
  2. BLOB RUNNER 2049📋 Scheda
  3. CICCIO E I SEMI DELLA SFIGA📋 Scheda
  4. PIERO E IL SUPPLÌ DEL TEMPO📋 Scheda
  5. IL MICROONDE DEL DESTINO📋 Scheda
Tutte le schede del lato A →

LATO B · CBM 64 · Lato B

  1. GAME OF PORKS📋 Scheda
  2. GRILL NIGHTMARES📋 Scheda
  3. TOP CRATER📋 Scheda
  4. LA VENDETTA DI LOTTI📋 Scheda
Tutte le schede del lato B →

↗ CONDIVIDI IL LINK

WhatsAppTelegramEmailSMS

Il link si apre nell'app che scegli: il sito non invia nulla e non usa servizi esterni.

NUMERO 0 · PUNTATA PILOTA · GENNAIO 2025

SPECIALPROGRAM+
CBM 64PROTO NUMERO

9 GIOCHI

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64LILLO E L'EDICOLA DEL TEMPO
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64GAME OF PORKS
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64BLOB RUNNER 2049
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64GRILL NIGHTMARES
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64CICCIO E I SEMI DELLA SFIGA
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64TOP CRATER
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64PIERO E IL SUPPLÌ DEL TEMPO
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64LA VENDETTA DI LOTTI
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0C64IL MICROONDE DEL DESTINO

FAST LOADING «TURBO»

DA QUI È PARTITO TUTTO

Questo è il numero zero, il prototipo. È la rivista che abbiamo sfogliato in diretta il 14 gennaio 2025, nella prima puntata della rubrica «Special Program 2025»: Roberto e Silvio, una pila di giochi homebrew per Commodore 64 e tanta voglia di edicola anni '80. Quella sera la rivista era una manciata di pagine fatte in casa, con un nome buffo per ogni gioco e una trama ancora più buffa. Vi è piaciuta, ci è piaciuta, e da lì è nata Special Program+. Oggi la ristampiamo riveduta e corretta, con le regole della rivista: schede, tasti, titoli veri e autori. Il PDF originale della puntata lo trovate comunque sul sito, così com'era. Buona lettura… e buon caricamento!
IMPORTANTE!!!
Non cercate i giochi sulla cassetta: la cassetta l'abbiamo disegnata noi. Si scaricano dalle pagine dei loro autori, gratis, a offerta libera o a pagamento come indicato in ogni scheda.
I nomi buffi e le trame sono un gioco della redazione: titoli originali, autori e link sono in ogni scheda.

CONCORSO

DATE UNA FACCIA A LILLO

Lillo, l'archivista che viaggia nel tempo per salvare le riviste, non ha ancora un ritratto ufficiale. Disegnatelo come preferite, anche a quadretti come uno sprite, e mandatecelo dalla pagina Contatti del sito: i più belli finiranno nei prossimi numeri.
Special Program+ · rivista sfogliabile amatoriale e gratuita di Gameplay Retrogames World · numero 0 (proto numero) Ristampa riveduta della rivista «Special Program 2025» mostrata nella puntata pilota del 14 gennaio 2025 Titoli e trame inventati dalla redazione · illustrazioni dalla rivista originale della puntata · i giochi appartengono ai rispettivi autori Tutti i marchi appartengono ai rispettivi proprietari.
2

L'EDITORIALE

IL NUMERO CHE NON DOVEVA ESISTERE

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0
GENNAIO 2025IL MASHUP DEL MESE

La copertina originale di «Special Program 2025», il numero zero sfogliato in diretta nella puntata pilota del 14 gennaio 2025.

Doveva essere una serata come tante: una diretta, un po' di giochi nuovi per Commodore 64, due chiacchiere tra amici davanti allo schermo. Poi qualcuno ha detto: «E se li presentassimo come facevano le cassette da edicola?». Ed eccoci con un nome buffo per ogni gioco, una trama scritta di notte e una copertina piena di colori. Special Program 2025 è nato così, quasi per scherzo, il 14 gennaio 2025. Nove giochi homebrew, cioè giochi nuovi fatti da appassionati per una macchina di quarant'anni fa, ribattezzati come ai tempi in cui in edicola si trovavano raccolte dai titoli improbabili. In chat ci avete scritto che volevate di più: le schede, i tasti, il nome vero di chi ha programmato quei giochi. Avevate ragione. Così il numero zero è diventato una rivista vera, con le sue rubriche fisse, l'oroscopo, il listato da ricopiare e un pizzico di follia in più. Questa che state sfogliando è la ristampa riveduta di quel prototipo: stesse storie, stessi personaggi, ma con le informazioni giuste al posto giusto. È il nostro modo per dire grazie a chi era lì quella sera e a chi arriva adesso.

La redazione di Special Program+

3

SULLA CASSETTA

  • 1 LILLO E L'EDICOLA DEL TEMPO
  • 2 BLOB RUNNER 2049
  • 3 CICCIO E I SEMI DELLA SFIGA
  • 4 PIERO E IL SUPPLÌ DEL TEMPO
  • 5 IL MICROONDE DEL DESTINO
SPECIAL PROGRAM+0LATO ACBM 64
Proprietà artistica e letteraria riservataSpecial Program+ · rivista sfogliabile di Gameplay Retrogames World · i giochi appartengono ai rispettivi autori, vedi i crediti nella rivista
CBM 64LATO A
  • 1 GAME OF PORKS
  • 2 GRILL NIGHTMARES
  • 3 TOP CRATER
  • 4 LA VENDETTA DI LOTTI
SPECIAL PROGRAM+0LATO BCBM 64
Proprietà artistica e letteraria riservataSpecial Program+ · rivista sfogliabile di Gameplay Retrogames World · i giochi appartengono ai rispettivi autori, vedi i crediti nella rivista
CBM 64LATO B
  • 5LILLO E L'EDICOLA DEL TEMPOGAME OF PORKS
  • 6BLOB RUNNER 2049GRILL NIGHTMARES
  • 7CICCIO E I SEMI DELLA SFIGATOP CRATER
  • 8PIERO E IL SUPPLÌ DEL TEMPOLA VENDETTA DI LOTTI
  • 9IL MICROONDE DEL DESTINO
  • 3L'editoriale: Il numero che non doveva esistere
  • 11Scuse per il capo: La diretta è un corso di aggiornamento
  • 12L'oroscopo a 8 bit, segno per segno
  • 13Listato: Titoli da edicola
  • 14Dizionario del retrogiocatore
  • 15Pensieri a 8 bit: La sera del numero zero
  • 16Mandateci i vostri programmi
4

LILLO E L'EDICOLA DEL TEMPO

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Lillo passa le giornate a scansionare vecchie riviste per l'archivio digitale, finché scopre il buco più grave della sua carriera: mancano i numeri che tutti cercano. Soluzione ragionevole? Costruirsi una macchina del tempo con un Commodore 64, un Game Boy e un ferro da stiro, e tornare nelle edicole italiane degli anni '80. Lì si salta da un livello all'altro raccogliendo le monete per comprare le cassette dei giochi, mentre nemici molesti fanno di tutto per fermarlo. Più avanti arrivano la pioggia e perfino un drone con un inseguimento. Consiglio della redazione: tenete gli spiccioli in tasca, non nel registratore.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO
  • JOYSTICKMUOVI, SALTA, ACCOVACCIATI

GAME OF PORKS

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
A Porcopoli le quattro statue della vitalità sono state rubate in una notte di tradimento, e da allora la casata dei porci sonnecchia sul Trono di Pancetta. Tocca all'ultimo erede, con le parole dello zio nell'orecchio: «L'inverno non è nulla in confronto alla fame!». Si parte per un'avventura platform non lineare in cinque mondi e circa duecento schermate, con aree segrete, filmati e il meteo che cambia. Attraverserete le Terre Grasse e sfiderete il Re delle Salamelle. Nel Gioco dei Porci, o vinci... o finisci sul barbecue.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, FUOCO
  • JOYSTICKMUOVI, SALTA
5

BLOB RUNNER 2049

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Nel laboratorio sotterraneo del Professor Barbagallo un tè rovesciato su un computer ha dato vita a voi: Melma, un blob che sa invertire la gravità e camminare sul soffitto come se niente fosse. Il complesso è pieno di trappole e di robot di guardia poco simpatici. Per uscire bisogna raccogliere le chiavi e inserirle nei terminali per spegnere i campi di forza, con una minimappa per non perdersi e una stanza segreta per i più curiosi. Sei Melma. Sei leggenda. E probabilmente sei tossico.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, SALTA
  • JOYSTICKMUOVI IL BLOB
  • SPAZIOMUSICA O EFFETTI

GRILL NIGHTMARES

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Avete addentato il famigerato panino speciale dell'hamburgheria di Chef Roby e siete crollati in un sonno profondo. Risveglio: un incubo gastronomico, con ingredienti ribelli che vi danno la caccia sulle scale. Il mestiere è antico e nobile: si cammina sopra pane, carne e insalata per farli cadere al piano di sotto, possibilmente in testa ai nemici, fino a completare ogni hamburger. Quando vi stringono d'assedio, una spruzzata di pepe li stordisce per qualche istante. Sei Gianni McGrill: tosta il panino o diventa il prossimo ingrediente.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, PEPE
  • JOYSTICKMUOVI IL CUOCO
6

CICCIO E I SEMI DELLA SFIGA

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Il Boschetto è in pericolo: i Semi della Sfiga stanno trasformando prati e radure in un incubo, e l'unico eroe disponibile è Ciccio Pastrello, coraggioso più che atletico. Si esplora il bosco, le torri del castello e le caverne in cerca dell'origine del guaio, evitando mostriciattoli e cavalieri poco ospitali e raccogliendo indizi e alleati. Sono quaranta schermate con gli sfondi animati, una mappa sempre a portata di tasto e, per chi si incaglia, un sistema di suggerimenti. Ciccio: l'eroe che non abbiamo chiesto, ma di cui abbiamo bisogno.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, VOLA
  • SPAZIOAPRI LA MAPPA
  • JOYSTICKMUOVI IL PERSONAGGIO

TOP CRATER

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Sabato sera nello spazio: Tony «Turbo» Fiasco fa il tassista intergalattico e deve portare i clienti alla discoteca più esclusiva del satellite. Peccato che la strada sia un colabrodo: crateri, rocce e mine dappertutto, mentre dall'alto piovono UFO e da dietro arrivano carri armati che non hanno nessuna voglia di ballare. Il veicolo avanza senza sosta: bisogna superare gli ostacoli del terreno e intanto difendersi da tutto quello che arriva dal cielo e dall'orizzonte. Accendete il motore, alzate il volume e ballate fino alla Luna.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, SPARA
  • JOYSTICKMUOVI IL VEICOLO
7

PIERO E IL SUPPLÌ DEL TEMPO

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Il mago Germano, ormai troppo vecchio per le imprese, scopre che i frammenti del leggendario Supplì del Tempo sono sparsi nelle epoche. Chi va a prenderli? Il giovane apprendista Piero, che sognava di diventare un ninja cyborg e invece si ritrova con un paio di ali. Si vola di epoca in epoca, partendo da dieci milioni di anni fa, tra dinosauri affamati e trappole d'ogni sorta, per riunire i pezzi. Quattro livelli di difficoltà, dalle nove vite del più facile all'unica vita del più duro. Recupera il Supplì o finisci nella salsa!

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOINIZIO GIOCO, VOLA
  • JOYSTICKMUOVI, VOLA E NUOTA
  • PPAUSA

LA VENDETTA DI LOTTI

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Lotti era il golfista più forte di sempre, finché una pallina difettosa lanciata da un caddy robot impazzito non ha chiuso la sua carriera. Il suo spirito, piuttosto offeso, si è impossessato proprio di quella pallina e ora vuole vendetta. Il percorso è un labirinto: si mira e la pallina rotola finché non sbatte contro un muro, e bisogna farla arrivare nella buca nera con meno mosse possibile. Diciassette livelli, con tempo, mosse e migliori risultati sempre sotto gli occhi. Non è solo golf: è una questione di vendetta e redenzione.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • JOYSTICKMIRA E TIRA LA PALLINA
  • RRICOMINCIA IL LIVELLO
  • QTORNA AL MENU
8

IL MICROONDE DEL DESTINO

Illustrazione di Special Program 2025, numero 0CBM 64
Era il 1984 e qualcuno ha cercato di scaldare una lasagna nel microonde più potente del mondo. BOOM: l'universo si è spezzato in mille linee temporali e adesso il futuro è un disastro pieno di spettri affamati. Siete l'ultimo agente segreto rimasto, con l'ultima macchina del tempo Z-8, in una città desolata e infestata dai fantasmi. Sulla mappa si guida l'auto verso gli spettri, poi si scende e si combatte con missili e trappole, cercando di non toccare niente. La porta del tempo si apre solo dopo un gigantesco «zonk overload». Chiamate gli acchiappafantasmi. Anzi no: chiamate un idraulico del tempo.

TASTI

JOYSTICK PORTA 2

  • FUOCOLANCIA MISSILI O TRAPPOLE
  • JOYSTICKGUIDA L'AUTO E L'AGENTE
9

Novità assoluta!

Crono-Ferro 2025

La macchina del tempo che stira anche le camicie

Ora con il doppio dei secoli!
Ispirata alla leggendaria invenzione di Lillo: un Commodore 64, un Game Boy e un ferro da stiro. Torna nelle edicole del 1985, compra le cassette e rientra in tempo per cena. Le pieghe dei pantaloni restano perfette.
• Funziona con quattro pile e tanta fiducia • Destinazioni: anni '80, anni '90 e martedì scorso • Vapore anti-paradosso incluso

Solo L. 19.840

PICCOLI ANNUNCI

Cerco supplì

Apprendista mago cerca frammenti di supplì sparsi nel tempo. Ricompensa: un paio di ali da falena, pochissimo usate.
PICCOLI ANNUNCI

Vendo microonde

Potentissimo, leggermente responsabile della fine dell'universo. Non scalda le lasagne. Astenersi viaggiatori nel tempo.

Pubblicità immaginaria: prodotti, marchi e prezzi sono inventati dalla redazione per ridere. Non cercateli, non esistono (purtroppo).

10

LA DIRETTA È UN CORSO DI AGGIORNAMENTO

Come spiegare al capo e ai colleghi impiccioni che non stai giocando ma stai lavorando

Gennaio, budget nuovi e buoni propositi. Il collega della scrivania accanto vi ha visto con un joystick in mano e ha alzato un sopracciglio. Niente panico: con il giusto gergo aziendale, nove giochi per Commodore 64 diventano il piano formativo dell'anno. Ecco le risposte pronte.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

GESTIONE DELLE SCORTE

In «Lillo e l'edicola del tempo» si raccolgono monete per comprare cassette prima che chiudano le edicole. Capo, questo è inventory management in tempo reale: budget limitato, domanda altissima e una deadline che non si sposta. Ogni livello è un esercizio di pianificazione degli acquisti. Il ferro da stiro? Riduzione dei costi energetici. Il Game Boy? Asset strategico riciclato.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

RECUPERO DEGLI ASSET

«Game of Porks» parla di quattro statue rubate da recuperare in cinque mondi. Per voi è solo un maiale che salta; per me è un progetto di asset recovery con cinque work package e duecento milestone. Lo zio porco fa da mentore, il Re delle Salamelle è lo stakeholder più difficile. Alla fine produrrò un report, con slide e porchetta per il team.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

PENSIERO LATERALE

In «Blob Runner 2049» per uscire bisogna invertire la gravità e camminare sul soffitto. Questo, cari colleghi, è pensiero laterale applicato: quando il problema non si risolve dal pavimento, si cambia punto di vista. Lo scrivo nel mio piano di sviluppo personale come skill trasversale. Le chiavi raccolte e i campi di forza spenti sono KPI misurabili, tracciati in tempo reale.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

FILIERA ALIMENTARE

«Grill Nightmares» è un caso di studio sulla catena di montaggio: gli ingredienti scendono di piano in piano finché l'hamburger è completo. Ottimizzazione del workflow, controllo qualità e gestione delle criticità con il pepe. Proporrò lo stesso modello per la mensa aziendale. Il cuoco si chiama Gianni McGrill: nessun conflitto di interessi, è solo un caso di omonimia.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

MOBILITÀ SOSTENIBILE

In «Top Crater» guido un taxi su un terreno pieno di crateri e mine, sparando agli UFO. Capo, è un corso avanzato di guida difensiva con analisi dei rischi stradali. Ho già una proposta di car pooling interplanetario per il prossimo team building. L'unico problema è il parcheggio, ma nello spazio i posti liberi non mancano mai, a differenza del nostro cortile.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

FORMAZIONE CONTINUA

Con «Piero e il supplì del tempo» un apprendista impara il mestiere viaggiando nelle epoche, partendo da dieci milioni di anni fa. È onboarding allo stato puro: affiancamento al senior, obiettivi chiari e feedback immediato quando sbagli il salto. Chiedo solo che il mio prossimo colloquio di valutazione si tenga in volo, con le ali da falena fornite dall'azienda.

L'ufficio scuse della redazione

11

L'OROSCOPO A 8 BIT

Nuovo anno, nuovi giochi: ecco cosa dicono i pixel

Gennaio porta buoni propositi, cassette nuove e qualche viaggio nel tempo. Le stelle hanno guardato nove giochi per Commodore 64 e ognuna ha scelto il suo. Leggete il vostro segno, caricate il gioco consigliato e… non dite che non vi avevamo avvertito.
♈︎ARIETE21/3 – 19/4
Ariete: partite a testa bassa come Lillo verso l'edicola, ma ricordate che la macchina del tempo va spenta prima di stirare. Settimana di grandi acquisti: tenete d'occhio le monete e non fidatevi dei nemici che sembrano innocui. Un viaggio inatteso vi porterà a scoprire un'offerta da non perdere, forse anche negli anni '80.
♉︎TORO20/4 – 20/5
Toro: la vostra testardaggine è leggendaria, quasi quanto la fame della casata dei porci. Questo mese recuperate qualcosa che vi era stato tolto: un'idea, un oggetto, un record. Attenzione ai banchetti troppo invitanti, il barbecue è sempre dietro l'angolo. Le stelle vi suggeriscono pazienza: cinque mondi non si girano in un giorno.
♊︎GEMELLI21/5 – 20/6
Gemelli: siete due persone in una, proprio come il blob che vive sul pavimento e sul soffitto. Approfittatene per vedere ogni problema da due lati. Qualcuno vi chiederà di spegnere un campo di forza: fatelo con calma, raccogliendo prima tutte le chiavi. Un tè rovesciato potrebbe cambiarvi la giornata, in meglio.
♋︎CANCRO21/6 – 22/7
Cancro: settimana da chef. Le cose arrivano a strati, come un hamburger ben fatto: prima il pane, poi tutto il resto. Se qualcuno vi insegue con cattive intenzioni, una spruzzata di pepe risolve molte discussioni. In amore preferite la cena a lume di candela, ma tenete lontano il microonde: non si sa mai.
♌︎LEONE23/7 – 22/8
Leone: siete gli eroi del bosco, anche se nessuno ve l'aveva chiesto. Il mese porta una missione importante e qualche trappola degna di un film d'avventura. Aprite spesso la mappa, chiedete aiuto agli alleati e non vergognatevi dei suggerimenti. La sfiga esiste, ma si sconfigge un seme alla volta.
♍︎VERGINE23/8 – 22/9
Vergine: ordinate tutto, anche la rotta del taxi lunare, evitando ogni cratere con precisione millimetrica. Il sabato sera vi aspetta una festa, ma prima dovrete superare qualche ostacolo e un paio di UFO dispettosi. Ottimo momento per i viaggi lunghi: portate musica da ballare e una ruota di scorta.
♎︎BILANCIA23/9 – 22/10
Bilancia: equilibrio perfetto tra il volo e il nuoto, tra il passato e il presente. Vi sentirete un po' apprendisti, ma è il momento giusto per imparare qualcosa di antico. Un mago anziano vi affiderà un compito che sembra impossibile: accettatelo. Le ali magari non sono quelle dei sogni, ma funzionano.
♏︎SCORPIONE23/10 – 21/11
Scorpione: covate una vendetta sportiva da troppo tempo. Questo mese rotolerete dritti verso l'obiettivo, ma solo fino al primo muro: imparate a calcolare i rimbalzi. Meno mosse farete, più sarete soddisfatti. Evitate i caddy robot e chiunque vi passi una pallina dall'aria difettosa.
♐︎SAGITTARIO22/11 – 21/12
Sagittario: avventurosi come agenti segreti, partirete per un viaggio nel tempo con una macchina che tosta anche il pane. Settimana movimentata, piena di presenze inquietanti: niente panico, avete le trappole giuste. Ricordate però la regola d'oro di questo mese: non toccate niente che non conoscete.
♑︎CAPRICORNO22/12 – 19/1
Capricorno: siete instancabili scalatori di classifiche. Gennaio vi regala un nuovo inizio e la voglia di rimettervi alla prova con un gioco difficile. Non scegliete subito il livello più duro: anche gli eroi partono con nove vite. Un amico vi presterà un joystick, trattatelo con rispetto.
♒︎ACQUARIO20/1 – 18/2
Acquario: siete i più originali dello zodiaco e lo sapete. Il mese vi spinge a inventare qualcosa con quello che avete in casa, magari una macchina del tempo con un ferro da stiro. Le idee strane funzioneranno meglio di quelle sicure. Unico consiglio: tenete un estintore vicino al banco di lavoro.
♓︎PESCI19/2 – 20/3
Pesci: vi muoverete a vostro agio nell'acqua e nei mondi sommersi, ma questo mese vi attende anche qualche salto nel vuoto. Lasciatevi guidare dall'istinto e da un buon amico con la mappa. Un hamburger gigante potrebbe inseguirvi in sogno: nessuna paura, è solo la cena di ieri sera.
12

TITOLI DA EDICOLACBM 64

Schermata del listato Titoli da edicola
Vi manca un nome buffo per il vostro prossimo gioco? Questo listato lo inventa per voi, come faceva la redazione delle cassette da edicola: unisce a caso due pezzi di titolo e ve li propone sullo schermo. Copiatelo con calma, date RUN e premete un tasto per avere un titolo nuovo. Per uscire: RUN/STOP. Cambiate le parole nelle righe DATA per inventare la vostra collana.
10 REM TITOLI DA EDICOLA
20 DIM A$(8),B$(8)
30 FOR I=1 TO 8:READ A$(I):NEXT
40 FOR I=1 TO 8:READ B$(I):NEXT
50 PRINT CHR$(147):PRINT "SPECIAL PROGRAM+ PRESENTA:":PRINT
60 X=INT(RND(1)*8)+1:Y=INT(RND(1)*8)+1
70 PRINT A$(X);" ";B$(Y)
80 PRINT:PRINT "PREMI UN TASTO"
90 GET K$:IF K$="" THEN 90
100 GOTO 50
110 DATA "IL MAIALE","LA PALLINA","IL BLOB","LA FALENA"
120 DATA "LA LASAGNA","IL TAXI","IL PANINO","CICCIO"
130 DATA "DEL DESTINO","SPAZIALE","DEL TEMPO","2049"
140 DATA "DELLA SFIGA","IN FUGA","NINJA","TURBO"
13

DIZIONARIO DEL RETROGIOCATORE

Sei parole sentite in puntata, spiegate come al bar

Durante la diretta del numero zero sono volate parole che non tutti conoscono. Niente paura: la redazione ha aperto il vocabolario e ha messo un po' d'ordine. Ritagliate questa pagina e tenetela vicino al registratore.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

HOMEBREW

Letteralmente «fatto in casa», come la birra del vicino. Sono i giochi nuovi scritti oggi da appassionati per computer e console di ieri, come tutti quelli di questo numero. Molti si scaricano gratis o a offerta libera, alcuni escono perfino in scatola con il manuale. Il Commodore 64 ne riceve tantissimi ogni anno: chi l'avrebbe detto, nel 1982?
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

PETSCII

È il set di caratteri del Commodore: oltre alle lettere contiene linee, angoli, blocchi e simboli. Con un po' di pazienza ci si disegnano schermate intere, senza usare la grafica a pixel. «Il Microonde del Destino» è disegnato quasi tutto così. Sembra un mosaico fatto con i tasti della tastiera, e in effetti lo è.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

D64

Non è un robot di Guerre Stellari ma un file che contiene l'immagine completa di un dischetto per l'unità 1541, con tutti i suoi 170 KB circa. Gli emulatori lo leggono come se fosse un disco vero, e con gli adattatori moderni si usa anche sul Commodore originale. Niente più dischetti smagnetizzati dal frigorifero.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

CARTUCCIA CRT

Il file .crt è l'immagine di una cartuccia. Oggi esistono cartucce moderne, come la EasyFlash, che si possono riscrivere e contenere giochi grandi e veloci da avviare: niente attesa, si accende e si gioca. È il formato di «Piero e il supplì del tempo». Nostalgici del caricamento: rassegnatevi, qui il fischio non c'è.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

PAL E NTSC

Sono i due modi in cui i televisori di una volta disegnavano l'immagine. In Europa si usava il PAL, a 50 quadri al secondo; in America e in Giappone l'NTSC, a 60. Un gioco pensato per uno può andare più lento, più veloce o non partire sull'altro: per questo ogni scheda indica la versione giusta.
Illustrazione di Special Program 2025, numero 0Illustrazione da Special Program 2025, n. 0

LONGPLAY

È una partita registrata dall'inizio alla fine, senza tagli, per far vedere tutto il gioco. Nella puntata pilota, per esempio, il golf di «La vendetta di Lotti» è andato in longplay. Utilissimo per scoprire i segreti, pericolosissimo per la pazienza: dopo un longplay di due ore viene voglia di giocare subito.

La redazione

14

PENSIERI A 8 BIT

LA SERA DEL NUMERO ZERO

Quando una rivista nasce in diretta, tra una partita e l'altra

Le riviste di una volta nascevano in redazione, tra macchine da scrivere, forbici e colla. Questa è nata in diretta, una sera di gennaio, tra una partita e una battuta in chat. L'idea era semplice: prendere i giochi nuovi per Commodore 64 usciti negli ultimi due anni e presentarli come si faceva una volta, quando in edicola si trovavano cassette piene di giochi con nomi mai sentiti e trame inventate di sana pianta. Così è nato Lillo che viaggia nel tempo con un ferro da stiro, e così un maiale è diventato l'erede del Trono di Pancetta. La cosa più bella, però, è stata vedere che quei giochi sono veri, giocabili, curati in ogni pixel da persone che ancora oggi passano le serate a programmare una macchina di quarant'anni fa. Dietro ogni nome buffo c'è un autore che merita di essere conosciuto, ed è per questo che in questa ristampa abbiamo aggiunto, scheda per scheda, il titolo originale e la pagina dove scaricarlo. Il numero zero aveva qualche difetto, come tutti i prototipi. Mancavano i tasti in ordine, le schede tecniche, una rubrica o due. Ma aveva già l'ingrediente principale: la voglia di stare insieme davanti a uno schermo, a ridere di un taxi lunare e a tifare per una pallina da golf in cerca di vendetta. Da quella sera la rubrica è andata avanti e la rivista è cresciuta. Se oggi state sfogliando Special Program+, è anche merito di chi c'era, di chi ha scritto in chat e di chi ha chiesto «ma quando esce il prossimo numero?». Eccolo: anzi, eccolo prima di tutti gli altri.

La redazione

15

AVVISO AI PROGRAMMATORI

MANDATECI I VOSTRI PROGRAMMI!

RECENSITI SU SPECIAL PROGRAM+
Avete scritto un gioco, una demo o un programma per Commodore 64 o ZX Spectrum? Fatecelo provare! I migliori finiscono recensiti su Special Program+, con il titolo originale e il nome dell'autore bene in vista.
  • Giochi completi, demo e giochi in sviluppo
  • Utility, programmi e listati BASIC
  • File .prg, .d64, .tap, .crt, .tzx, .z80, .sna o .zip, più qualche schermata
  • Solo programmi vostri o che avete il permesso di diffondere

COMPILATE IL MODULO SU

gameplayretrogamesworld.com/mandateci-i-vostri-programmi

Invio con il modulo sul sito, protetto da antispam. La redazione sceglie liberamente cosa provare e recensire. I dati sono trattati secondo l'informativa privacy del sito.
16

IL PROSSIMO NUMERO!

IN EDICOLA: OTTOBRE 2026

ARRIVA IL NUMERO 1

Dopo il prototipo arriva il primo numero vero, e stavolta lo Spectrum non resta a guardare: otto giochi, quattro per Commodore 64 e quattro per ZX Spectrum. C'è una luna che non promette niente di buono, un robot con il jetpack sempre di fretta e un mago che sbaglia gli incantesimi più spesso di quanto vorrebbe. Non diciamo altro. Anzi, abbiamo già detto troppo.
TOP SECRETINDIZI RACCOLTI DALLA REDAZIONE
▸ STANOTTE C'È LA LUNA PIENA, E QUALCUNO NON È CONTENTO ▸ UN SACCO PIENO DI MONETE FA GOLA A TROPPI ▸ UN CONIGLIO HA IMPARATO A PILOTARE

CONTINUA AL PROSSIMO CARICAMENTO ▶▶

17
Mashup in pixel art dei giochi di Special Program+ n. 1: castello sotto la luna, mago, robot col jetpack, gemme impazzite, minatore con il sacco di monete e tavolo da tilt con robottini

IL PROSSIMO NUMERO!

18